apres avoir longement planché sur les template de presque toutes les classes, j'en suis arrivé a pouvoir avoir des solution de jeu selon la formation du groupe et des spe internes:
deja commencons par parler de ce qui differencie classe d'attaque et classe de soutient: la classe d'attaque avance vers l'ennemie, demezz et tape en direct. la classe de soutient est la pour soutenir la classe d'attaque, pour viser la meme cible que lui ou le healer.
commencons par les classe reellement dites attaquantes: -les tank (finelame, proto, champion et faucheur ) spe a 2 armes, faux, grandes armes ou lances.
-le senti (car pas de spe en bouclier).
-les mago (eldritch ou enchanteur) spe en moon (degat autour de soi).
-les fufu (ombre et ranger) spe 2 armes et arc.
par contre ces 3 genre de classe n'on pas la meme cible:
les tank on pour but premier le(s) healer(s) adverse(s) ensuite les mago (s'il en reste).
les fufu sur les mago et ensuite sur ce qu'il reste de healer.
les mago sur le tas qui a ete mezzé.
ensuite nous avons les classe de soutient: -les tank (finelame, proto, champion) spe bouclier (rare chez le finelame je vous l'accorde).
-les mago (eld vide, enchant sun, faucheur spe arbo et empathe sun(DD mais avec un mob en charme donc !!!!)).
-les healer (druide barde) qui heal, mezz, amenesie et le petit pet(lv 7 max lol) sur le mago ou healer en face (j'ai consideré que le druide spe heal buff et barde croissance music et un peu heal).
-ensuite les specialiste: -- empathe spe empathie (tres rare) un healer de talent, le plus gros mezzeur d'hib (80 sec) peut demez, confus et a un petit dot.
-- eld sun il a pour tache principal de remez au possible mais surtout d'utiliser son nearsigh sur toute cible non mezzer en particulier healer mezzeur et mago adverse) nearsigh (-65% de distance pour lancer le sort).
-- empathe moon tache principal le regen mana de toute classe en utilisant (un peu batard comme place) et aussi le regen life sur tank et autre classe qui prend des degat. ensuite vien le DOT mais la pas question de dotter en zone pour casser les mezz donc DOT cibler sur adversaire deja en combat.
-- enchanteur spe enchantement est un peu comme un tank d'attaque pet sur une cible et caste en soutient sur son pet en healant ou en DD l'adversaire. Sans oublier le buff add dammage sur les tank.
mainteant apres avoir vu ces classe, il y a des chose qui en resortent comme certains duo: -le tank d'attaque a avec lui un mago de soutient pour tuer le healer rapidement(de loin pour le mago).
-le mago d'attaque et le le tank de soutient sitker sur le mago (spe bouclier en GUARD sur le mago) pour caster tranquillement dans les adversaires pendant que le tank block tout les coups porter sur le mago
-le fufu d'attaque a souvent un mago de soutient qui l'aide a finir son mago ou healer.
-ensuite tout le monde est healer par les healer au besoin.
apres avoir vu ca ca donne une formation de groupe assez basic: - barde (mezeur, healer, buff base, speed, endu) -druide (buff spe, healer, petit pet) -senti (bubule, buff base, attaquant) -tank d'attaque (degat sur healer mago) -mago de soutient (degat sur meme que le tank d'attaque, le senti et le fufu). -mago d'attaque (degat de zone dans la zone mezzer tres groupé) -tank de soutient (bouclier en protec sur le mago d'attaque et tape quant meme mais reste stiker) -fufu (tape le mago)
ce genre de groupe de 8 n'est pas exautiff mais peut faire mal.
maitenant on peu avoir ce genre de groupe mais avec une tactique differente: le mago d'attaque peut se transformer en mago de defence dans la zone des healers, du mago de soutient. cela permet d'avoir une protection acrue sur les healer/mago et donc avoir toujours le soutient sur le tank d'attaque, le senti et le fufu en action sur les healer/mago adverses.
A propos des RA, je croit qu'il est important de dire cedont chaqu'un a besoin: -tank en general : purge solo, premier soins 2, ingorer la douleur (instant heal) et determination (diminu le temps de mezz) . c'est les choses de base pour ces classes.
-mago d'attaque: maitre de la concentration alias MOC (15 sec sans etre interompus en cast) ensuite maitre mage, surcharge de pouvoir et acuité ameliorer.
-mago de soutient (etant plus loin de la zone de combat aucun interet a avoir MOC) donc maitre mage, surcharge de pouvoir et acuité ameliorer.
-barde: mélodie benefique.
-druide : purge de groupe (14 point mais obligatoire), maitre gueriseur (pas sur du nom) et MOC (selon les info qu'on m'a raporter) qui permet de toujours pouvoir guerrir le groupe meme en combat.
-senti : pareil que tank et en plus champs de ronce
-fufu : la je ne peut rien dire mais je me renseignerais.
Ensuite une chose des plus importante quant vous aller en RVR: AYER UN STOCK DE POTIONS: -de heal. -de mana. -d'endu.
ca ne coute pas si cher que ca et c'est primordial pour pouvoir enchainer les combats et survivre un peu plus longtemps.
ayer un amis alchimiste (vandal c'est mon copain).
avant de fermer ce petit guide juste une chose sur une des commandes les plus importantes du jeu: /face
cela permet en premier lieu d'etre face a ca cible deuxiemment d'arreter de courir sur le champs et donc de pouvoir incanter directement.
ceci permet donc un avantage de peut etre 1 sec mais qui permet de peut etre l'emporter
voila en esperant que ce paragraphe ouvrent a tous des idées sur le RVR et l'importance de la strategie.
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